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创收1590亿、新建5大电竞馆!韩国推出“游戏振兴5年计划”

刘浏 电竞大生意
2024-08-22
电竞大生意第855期,把握每一次电竞商机


文|刘浏


近日,韩国文化体育观光部发布了“2024-2028年游戏产业振兴综合计划”,本次发布的游戏振兴计划提出,未来5年,韩国将重点培育主机游戏产业,这是振兴韩国游戏产业的举措之一。韩国希望到2028年扩大该国在全球主机游戏市场的份额,意旨在减少对网络和移动游戏平台的严重依赖。


根据该计划中的数据显示,2022年韩国游戏产业营收约为22.2万亿韩元(约合人民币1161.06亿元),创造历史新高并跻身世界第四游戏强国之列,前三名分别为美国、中国和日本。韩国希望通过该计划,到2028年,韩国游戏产业营收达30万亿韩元(约合人民币1590亿元),每年增幅度达5%,游戏行业从业者达9.5万人。



01

促进与任天堂、微软达成合作 2028年韩国游戏出口营收120亿美元


韩国“2024-2028年游戏产业振兴综合计划”提出,韩国要专注于主机游戏生态系统。从历史上来看,韩国更喜欢研发电脑和移动端的游戏产品,而主机项目的份额微乎其微,仅占到全球的1.5%。然而,主机游戏是排名世界第二的游戏产业类别,所以韩国要在未来五年专注于主机游戏产业。

为此,韩国政府计划让本土游戏公司与微软、索尼和任天堂等全球顶级游戏厂商建立合作伙伴关系,开发和推广有前景的游戏。还将组织培训研讨会和论坛,交流经验。


除此之外,韩国还要支持有潜力的独立开发团队。在某些情况下,小型的游戏工作室可以用适当的预算打造出爆火全球的热门产品。政府在财政和组织上都将帮助这些团队,同时韩国政府将同国内大学合作,将学生优秀游戏企划项目转化为实际游戏作品。

关于海外市场,韩国将为每个主要市场制定出口支持战略。在政府层面,正在与中国、中东地区尤其是沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国、欧洲和北美等不同国家和地区推广韩国游戏。未来,将要在在北美和欧洲分别建设3个和5个海外内容中心,瞄准传统西方主机游戏市场。根据计划显示,预计2028年,韩国的游戏出口营收要达到120亿美元(约合人民币867亿元)。

韩国将为游戏行业创造创新的增长引擎,比如在游戏产业中引入人工智能、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等先进技术。此外,政府将扩大对具有独特知识产权项目的投资,并帮助其在全球市场上发布。


韩国也希望给予游戏公司更多的自由,政府将访问网络游戏的要求进一步放宽,因为目前韩国对游戏业的监管没有考虑到环境变化,削弱了整体竞争力,因此将通过革新规制改善游戏业营商环境。

改善游戏机的经营条件也是重要的组成部分,各种街机游在韩国内仍然很受欢迎。计划给这些企业的所有者更多的自由。引入公平竞争规则,玩家的权利不应该受到侵犯,游戏公司必须为自己的错误承担责任。例如,正确和清楚地披露所有获得物品的机会(这适用于付费和游戏中的物品)。此外,玩家将能够获得开发者错误和游戏服务停机的补偿。

最后,韩国也将进一步支持和发展电竞产业。除了举办大型职业电竞赛事外,还计划打造区域性电竞联赛。而且除了学生队,还会有校队。此外,还将为电竞提供信息支持,包括电视节目、电影和节目。支持年轻专家的培训和就业。韩国计划到2025年在境内建设5座永久性电竞场馆,塑造产业区域中心。


韩国还将建设电竞资料库,这个资料库兼具综合图书馆、档案馆、博物馆的职能,将整理汇聚电竞资料并加以展览。


未来,韩国政府希望推动游戏产业的持续增长,增强其在全球市场的竞争力,同时保护用户权益,培养专业人才,并促进电竞产业的发展。


02

《绝地求生》火遍全球  韩国GXC推出4000万美元投资基金


韩国游戏在亚洲乃至全球范围内都有着举足轻重的地位,有着像Krafton、NEXON这样的游戏大厂作为领头羊,打造出了《绝地求生》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等火遍全球的游戏。

韩国游戏的发展壮大得益于海外资金的注入,2021年3月,PIF以约2900亿韩元(约合人民币14.84 亿元)的价格收购韩国游戏公司NCsoft 的563566股,从2月至3月,PIF已购买了该公司7次股份。PIF 获得了 NCsoft 9.26% 的股份,成为继公司 CEO Taek Jin Kim(持股11.9%)之后的第二大股东。
 

3月10日,PIF市场上额外收购韩国游戏公司Nexon的1.12%股份,总持股比例增至8.14%,超过了主信托的8.1%,同时对Nexon的累计投资额也达到了2223亿3345万日元(约 118.88 亿人民币)。



NEXON成立于1995年,总部设于韩国首尔。作为当前韩国第一的游戏大厂,NEXON致力于开发休闲类的网游,主要作品《地下城与勇士(DNF)》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《反恐精英Online》等。

Nexon公布了2022年第二季度的财报,营收841亿日元(约合人民币41亿元),同比增长50%;净利润 247 亿日元(约合人民币12亿元),同比增长 176%。Nexon 表示,第二季度的收入增加主要由《FIFA Online 4》、中国市场的《地下城与勇士》和韩国市场的《冒险岛》以及《地下城与勇士》手游。

韩国游戏投资公司GXC推出了一项风险投资基金——Round Ventures,这项新的4000万美元的投资基金将用于投资全球游戏初创公司。

网石游戏(Netmarble)作为韩国第一大手游公司。由房俊爀于2000年创立,总部位于韩国首尔九老区。网石游戏旗下拥有像《天堂2:重生》和《漫威:未来之战》等热门移动游戏。网石游戏还曾获得了中国游戏巨头腾讯和韩国CJ集团的支持。腾讯于2014年对Netmarble投资5亿美元。


网石游戏也是韩国休闲游戏大厂Jam City的最大股东,全球顶尖大型多人线上免费游戏开发商Kabam的母公司,并与CJ E&M、NCsoft等公司有战略合作伙伴关系。网石游戏也发布其2022年第二季度财报数据显示,营收6,606亿韩元(约合人民币33.7亿元),同比增长10.7%。



2022年10月,韩国游戏投资公司GXC推出了一项风险投资基金——Round Ventures,这项新的4000万美元的投资基金将用于投资全球游戏初创公司。


自2017年推出《绝地求生》以来,该游戏在全球获得了巨大影响力,2020年已在STEAM等平台售出超过1亿5千万次。据统计,绝地求生为2020年收入最高的游戏,年营收超过了1.7万亿韩元(约合15亿美元)。据Krafton2020年财务报告,该公司营业利润比去年同期增长了115.4%,达到7739亿韩元(约合6.9亿美元)。净利润增长近1倍,达到5563亿韩元(约合4.9亿美元)。(延伸阅读:估值267亿美元!《绝地求生》母公司Krafton将在韩国上市


随着Round Ventures的推出,GXC在游戏市场将会继续成长。GXC通过其三个业务分支建立了一个完整的游戏产业生态系统。该生态系统包括通过其全球顶级的财团资源将资金推向需要帮助的项目,通过其数据驱动的游戏平台改进游戏项目,现在使用Round Ventures进一步投资和发展初创公司。(延伸阅读:4000万刀投资启动!154亿韩国游戏市场升温



从当年火遍全球的《地下城与勇士》到现在的《绝地求生》,韩国游戏的发展势头依旧发展强劲。本次韩国GXC投资公司推出的4000万美元的基金,将进一步点燃韩国和全球游戏初创公司的发展动力。


电竞大生意各国电竞游戏战略报道如下:

游戏支出抵免34%!英国政府打造最强游戏扶持政策


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注:本文所用图片来自Pexels和网络


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