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预算130亿刀刚微软,索尼打响自卫反击战

黄靖原 电竞大生意
2024-08-22
文|黄靖原
2022年疫情的反复给全球游戏行业带来了非常大的改变,除了游戏市场规模的增长,另一个就是游戏相关的上市行为以及并购案越来越多,这种趋势甚至延续到了今年。
不久前,有报道称索尼准备了50亿美元用于收购。然而,最新的消息表明,索尼已经增加了这一预算,很快将有130亿美元用于收购和合并。微软收购禁令的松动,导致全球一个月内掀起并购热潮,而这也成为了索尼所不愿看到的结果,索尼只能加大收购预算正面对抗微软。
更重要的是,今日索尼召开发布会展示多款第三方新作的最新消息。然而,微软Xbox官方随后在推特上宣布,索尼公布的游戏将有12款新作同步登陆Xbox平台。索尼再一次被微软被刺,这或许将进一步提高索尼的收购预算。
为防微软垄断,索尼加大收购预算求自保
近年来,索尼和微软的“军备竞赛”一直没有停过。而就在最近,有消息称索尼将投入50亿美元用于收购,据最新消息,索尼目前已经将预算增加到了130亿美元。此举意味着索尼正寻求更大规模的投资,以抗衡微软对动视暴雪的收购。
据英国《金融时报》消息称,索尼收购预算一部分资金还将用于游戏的开发。索尼在上个月还收购了Firewalk工作室,显示出索尼对游戏工作室的收购行动远未结束。
游戏业务正在经历一场前所未有的大公司合并浪潮,这在过去一个月里尤为明显。在此前宣布收购Bungie工作室之后,有关索尼还将进军日本的消息也在不断流出。说到底,在微软宣布收购动视暴雪之后,各大游戏厂商都加速了并购计划。

5月15日,微软收购动视暴雪的交易获欧盟批准,这是微软在完成这笔交易的努力中取得的重大胜利。微软收购动作的更进一步让索尼倍感压力,据外媒VGC报道,英国竞争与市场管理局(CMA)公开了6家第三方工作室对这笔交易的意见。一个未公开名称的工作室表示:“微软的并购能够拉近Xbox和PlayStation之间的距离,同时也需要对PlayStation施加竞争压力,迫使他们做出改变。”

微软若成功收购动视暴雪,最受影响的是索尼。自从微软收购动视暴雪的消息公布,索尼就一直冲在反对收购的第一线,化身反垄断斗士。最后的结果也非常明显,微软目标是垄断主机端的游戏市场。


微软携巨资入场向游戏赛道发力,试图冲击主机游戏市场的霸主地位。在微软宣称对动视暴雪的世纪并购案后,索尼也火速行动,宣布斥资36亿美元并购Bungie,这是索尼的一次防御性并购。(延伸阅读:37亿刀!索尼收购《命运》系列开发商 与微软掀起新一轮“军备竞赛”
索尼的收购战略与微软是相同的,目的是为了争夺IP,谁能掌握更多的IP,谁的收益越高。此次索尼加码130亿美元用于收购和合并,是微软收购动视暴雪进程的推进所造成的结果,索尼等不了,也等不起了。

两家游戏主机巨头的博弈


微软对游戏行业的强势挺进,使得索尼的游戏业务受到挑战。多年来,两家也在进行着不断的博弈。
此前,索尼收购Bungie已经是索尼游戏业务上最大规模的游戏业务收购案,没有之一。很多人都觉得36亿美元对687亿美元的差距犹大,索尼不过是螳臂当车。但值得一提的是,索尼的行动让投资者在一定程度上恢复了对索尼的信心,结果就反映在了当时索尼的股价上,那时索尼股价曾一度涨超6%,最终收涨4.53%。
值得一提的是,在索尼收购Bungie之前,Bungie已经被收归在微软门下。
2000年微软收购了Bungie,目的是为其Xbox控制台开发游戏。2007年,Bungie从微软中分离。而对于索尼此次收购Bungie,微软则不屑一顾。具体表现为在游戏工作室数量方面,微软收归动视暴雪后工作室总数超过30家,其中很多都是动视暴雪自带的工作室,而索尼在经过2022年大举收购5家游戏工作室之后,目前总数只有17家。
在云服务方面。索尼PlayStation Plus订阅用户总数目前在4720万人左右,而微软XGP的订阅用户数正在奋力追赶,目前已经超过2500万人。
两家各有一定优势,但游戏工作室则是游戏大厂发展的重中之重,索尼在抵御微软不断施压的同时,需要开辟出更多的游戏版图。
游戏并购屡见不鲜,国内厂商也开始发力
收购并购已成常态。腾讯集团高级副总裁马晓轶接受媒体采访时曾表示:“大收购案会发生是因为游戏开发的成本越来越高。动视暴雪是其中一个特例,但许多工作室的并购都是因为他们想要制作创新、高质量的游戏,但开发成本可能会去到数亿美金,小工作室承担不起这个风险,他们需要有大公司、大平台的支持。”
新兴市场的增长十分迅速,在国外游戏公司“军备竞赛”时,国内游戏大厂也没闲着。这两年,腾讯、网易先后继续海外布局,投资外国游戏厂商。腾讯也和日本角川集团达成协议,网易游戏则收购法国独立视频游戏开发商Quantic Dream,这成为其在欧洲的第一个工作室。
2016年,腾讯斥资86亿美元收购芬兰游戏公司Supercell80%以上的股份,打响了收购的第一枪。网易则是近两年才开始加快海外游戏投资,但是投资风格和腾讯有着天壤之别。网易在海外通过收购、自建工作室建立产品矩阵,比如24Entertainment工作室、名越工作室等。

从微软、索尼的并购案中就能看到,这是一场游戏IP的争夺战。在微软的包围圈下,国外依靠主机平台发力的游戏产商无不在扩大并购规模增加自己筹码,尤其对于直面微软的索尼而言,生存空间将越来越窄。对当下的中国游戏厂商而言,在超级游戏IP的打造上,中国游戏的内容还有着较大的提升空间,腾讯网易的海外并购,也为中国游戏出海建造了一个更高的新阶梯。



注:本文所用图片来自网络



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